Nuus

Tipe spelbeheerder.

Kontroleerder klas

Pyltjie sleutel: Die sleutel wat gebruik word om die rigting te beheer wanneer die spel gespeel word, die algemene pyltjie sleutel in die gamepad is hoofsaaklik "vier rigting" kruis sleutel en "agt rigting" kruis sleutel twee.


Klein joystick: kan 360 grade draai, verskyn die eerste keer op die beheerder van SONY se PlayStation-speletjiekonsole, perfek vir vegspeletjies. Maar dit is baie anders as 'n joystick.


Funksiesleutels: Funksiesleutels (knoppies) en rigtingsleutels is die belangrikste knoppies van die handvatsel, die huidige funksiesleutels van die handvatsel het vier sleutels, ses sleutels en agt sleutels of selfs meer, en die funksiesleutels is basies programmeerbaar (herdefinieer) .


Skietsleutel: Skietsleutel (algemeen bekend as "sneller" in Hong Kong en Taiwan) en L/R-sleutel, ontwerp aan die bokant van die gamepad, vir skietspeletjies.


Vibrasieskakelaar: Sommige gamepads met vibrasiefunksie het 'n vibrasie-effekknoppie, maar verskillende handelsmerke van gamepads het verskillende vibrasieknoppies, soos: Logitech Power-terugvoerskild is gemerk as Rumble, sommige gamepads is as Shock gemerk.



Joystick klas

Force-terugvoer-joystick: Tydens die speletjie kan die situasie wat die speletjie-protagonis teëkom, op 'n gesimuleerde manier na die joystick oorgedra word, en die vibrasie- en swaai-manier om die speler 'n regte gevoel te laat hê.


Grip: Dit wil sê, waar die handgreep vasgehou word, sal die huidige hoë-end joysticks in 'n ergonomiese vorm ontwerp word om die gebruiker se gevoel van moegheid te verminder.



Vliegtuig handvatsel

Gasklep: 'n Toestel wat in vlugsimulasiespeletjies gebruik word om die versneller te beheer. Daar is baie vorme van smoorkleppe, soos roller tipe en druk-trek staaf tipe. Nou is sommige hoë-end gamepads ook ontwerp met smoortoestelle, om meer gevorderde speletjies te ondersteun.


Roer: kan gebruik word om vliegtuie en ander rigtings te beheer, is 'n baie belangrike ontwerp van die joystick. Op die oomblik is die styl van die roer vreemd, sommige lyk soos 'n smoorklep, en dit word verstaan ​​dat die roer gebruik word.


Koeliepet: Sommige media word ook aansigskakelaar (ViewSwitch) genoem. Dit word hoofsaaklik in sommige simulasiespeletjies gebruik om perspektiewe te verander.


Knoppies: Word gebruik om vuur te bereik, te soek na vyandelike vliegtuie en ander aksies, die huidige hoë-end joysticks sal ses of meer knoppies hê om aan te pas by toenemend komplekse vlugsimulasiespeletjies.


Afvuursleutel: Die vuursleutel (algemeen bekend as "sneller" in Hong Kong en Taiwan) word gebruik om die kanon te beheer of die missielfunksiesleutel te lanseer, en kan aangepas word (programmeerbaar).



Stuurwiel

Stuurwiel: Die belangrikste deel van 'n resiesspeletjie. Daar is gewoonlik 'n rooi knoppie aan die voorkant van die stuurwiel, wat gebruik word om kortpaaie tydens die wedstryd te stel, en 'n ry roei-vormige skakelskakelaars aan elke kant onder die stuurwiel, wat gebruik word om ratte in motorspeletjies te skakel. .


Dwingterugvoer-stuurwiel: Wanneer 'n gesimuleerde resiesspeletjie gespeel word, sal die stuurwiel aan die speler gekommunikeer word deur die vibrasie van die stuurwiel volgens die padtoestande en die botsingsituasie van die motor, wat die spel meer werklik maak.


Voetpedale: daar is twee pedale wat onderskeidelik die rol van versneller en rem speel, en nou is 'n paar hoë-end-stuurwiele ook aan die vier hoeke van die voetpedaal vasgeplak.



Verwante Nuus
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept